博客· 理念
操作是手艺,检验是见识:AI 时代的光学设计
AI 越来越会用光学设计软件。会操作不再稀缺以后,光学设计会怎么变:界面、检验、需求、设计与工艺之间、新的自由度,还有人该做什么。
optic.chat 创始人2026 年 10 月 20 日 · 8 分钟读完
学光学设计的人,前几年的力气大半花在学软件上:找初始结构,设变量,加 solve,在几百个优化操作数里挑出该用的那几个写进评价函数;局部优化卡住了,换锤形优化,换玻璃再试;最后做公差分析,选补偿器,看蒙特卡洛的良率够不够交差。说明书一页一页啃,坑一个一个踩,熬上几年才算用顺手。
这一段正在被 AI 缩短。它读几分钟手册就能上手,建模、写评价函数、跑优化、出图,一步步替你做下来。我越来越确定,以后最会用工具的是 AI,不是人。
这对光学设计意味着什么,我最近想了很多。下面是我现在的看法,有些已经在做,有些还只是判断。
会用软件,不再是本事
AI 会用工具以后,设计软件的样子要跟着变。过去的界面是操作台,按钮和对话框是给人一个个点的。以后操作主要由 AI 来做,界面该变成复核台:让人看清 AI 改了什么,改完是好了还是坏了,哪些数字是真算出来的,然后决定要不要、签不签字。
所以软件得 AI 优先。每一步操作都能被 AI 调用,每一次改动都先给人看差异,确认了才落地。
有一条我们守得很死:不让大模型自己「想」出一份处方。让语言模型直接写曲率和厚度,跟让它心算光线追迹差不多。它适合当调度:听懂你要什么,安排建模、优化、分析的顺序,把结果讲清楚。数字交给追迹内核和优化器去算,拍板留给人。
跳不过去的是检验
有人问过这样一串问题:AI 都能复刻一个 Photoshop 了,为什么不让它直接出图?能直接出图,为什么不直接拿去赚钱?
追问的方向是对的,AI 每吃掉一层,就离结果近一层。可一层能不能跳过,要看验收有多贵。一张图好不好,看一眼就知道,所以修图那些步骤可以整个交给 AI。一份镜头处方好不好,是看不出来的:要加工、镀膜、装配、上测试仪,几个月以后才知道。
操作可以跳过,检验跳不过去,只能让它更便宜、更自动。这样看,Zemax 这类软件最值钱的一直是检验:它让你在开模、下单之前,先知道这个设计会不会出事。
我的看法是,操作方法是新手和高手的区别,检验丰富才是大师。新手到高手,学的是怎么把软件用顺;高手到大师,攒的是知道该查什么。塑料镜片温度一变,焦点跑多少;哪个面的入射角大到膜层做不好;哪一片的偏心对边缘视场特别敏感;鬼像会不会刚好落在像面附近;边厚薄到定心磨边时会不会崩;这一炉玻璃的折射率跟目录差多少。这些手册里很少写,大多是从失败里攒出来的。
知乎上有个问题,「光学设计最精华、最具竞争力、最难的地方在哪里?」。一位制造现场出身的答主说,软件越来越强,设计师之间的差距在软件内确实缩小了,「但在软件外,差距反而更大」。
我同意。AI 抹平的是软件内的差距。软件外的差距,要靠把软件外的知识搬进软件里:每一次「仿真说好、实物不行」,都写成一条检验规则,以后每个设计、AI 的每一次改动都自动过一遍。人会忘,规则不会。AI 最大的毛病是不知道自己不知道什么,新手也一样,这一层正好同时给两边兜底。
所以顺序应该是先有检验,再谈一键生成。没有检验的一键生成,产出的只是看起来合格的设计。
从物和像出发
序列设计是个很抽象的问题。光阑、光瞳、追迹的面序,没有基础的人很难理解,可提需求的人往往就是他们:做机器人的、做相机模组的、做检测设备的。他们关心的是拍多远、拍多大、要看清多细、多重、多大、多少钱。
能不能回到最原始的问题:定义物,定义像,中间的光学系统让软件生成,尺寸、重量这些约束拿滑块去调?
我觉得这有点像编程语言的演变:需求是高级语言,镜头处方是汇编,生成器是编译器。抽象概念不会消失,但它该沉到软件底下。F 数对用户说的是亮度和景深,MTF 说的是能看清多细,公差说的是做 100 个能合格几个。
它的边界也得说清楚。只给物和像,只能定下焦距、放大率这些一阶量;要几片、多复杂,取决于分辨率、视场、口径、波段,还要看温度范围、产量、用玻璃研磨还是塑料注塑。我的判断是,一键生成在定焦、机器视觉、M12 这类经典结构上能做得靠谱;变焦、折反、自由曲面、离轴,现在不敢承诺。
生成器真正有用的地方,是把取舍摆到台面上。光学设计的精髓本来就是取舍,知乎那个问题下也有人举 Berek、Mandler 的例子,说他们都主动放掉一部分纯性能,换来整体的平衡。难的是看清每个选择要付的代价。软件可以给出一族候选,让人在「更小、更轻、更便宜」和「更清晰」之间挑;也可以反过来告诉你哪一条需求最贵,比如视场从 60° 降到 55°,能不能少一片。新手最大的浪费,往往是指标定得太高。
设计还是工艺,要有一个讲数据的裁判
光学产品的周期太长。效果不好的时候,常常说不清是设计的问题还是工艺的问题,加工、装配、测试方法本身都可能有份,最后只能扯皮。
扯皮的根子有两个:边界没在事前说清,反馈又太慢。实物不达标发生在物理世界里,判断却可以在数字世界里做。
事前,把边界写成设计和工艺之间的一份合同:指标、公差表、按这家工厂的能力算出来的良率,还有测试口径。测哪几个视场、什么频率、怎么调焦、光谱怎么加权、测试仪自带的中继镜头怎么算,很多扯皮其实就是这些没对上。
事中,每片元件测完,曲率、中心厚、这一炉玻璃的折射率,先代回去仿真,按实测去调隔圈和空气间隔,在装出来之前发现问题。
事后,测试不达标,用实测的 MTF 或干涉仪测的波前,反推最可能的原因,按可能性排序,比如「面 3 偏心 0.03 mm 左右,最能解释边缘视场 MTF 下降和像散」。只有 MTF 数据时,往往几种原因都说得通,那就老实写清有几成把握,并告诉你再测哪一项能分清。
有了合同,归因几乎是机械的:零件都在公差内,性能却不达标,是设计对工艺太敏感;零件超差,是工艺的问题。这些「仿真和实物对不上」的数据,又正好是检验规则最好的来源。
新的自由度,抢的是时间
照相镜头里最常用的几种基本结构,库克三片、双高斯,一百多年前就有了,后来的很多设计是在它们上面加片、拆片、组合。AI 也许永远找不到比它们更新的基本结构。
这不要紧。真正让设计空间变大的,是新的自由度。注塑非球面带出了今天的手机镜头;模压玻璃、自由曲面、衍射面、超表面,每多一种自由度,好结构的空间就大一片。
竞争从来不公平。在旧的空间里,大师的直觉占优,那是几十年在球面和玻璃上磨出来的;在新的空间里,谁都没有经验,快速搜索加上靠谱的仿真占优。谁更快找到能做的供应商、更快拿到能信的仿真,谁就先进窗口。等人人都会了,窗口也就关了。
这里的关键词是靠谱,只快不准等于快速失败。仿真还得知道自己在哪里会失效:比如用相位面做光线追迹来近似超表面,效率、入射角、色散的近似在什么条件下不再成立,超出范围就该报出来,这本身就是一条检验规则。新技术没人有经验,第一个从仿真和实测的对比里攒出检验规则的人,就是这项技术的第一个大师。
人做什么
AI 每往结果那头多走一步,都会碰到三件它替不了人的事:谁说清要什么,谁判断对不对,错了谁负责。所以人的工作会集中到这三处:说清需求,在取舍里拍板,签字担责。其余的交给 AI 和软件;需求变了,说一句话,整条流程重跑一遍,过期的图和数字会被标出来。
还有一件事要承认:软件本身不是护城河。AI 能复刻 Zemax,也就能复刻我们写的软件。稀缺的是一条条验证记录、实测数据,和敢为结果负责的人。
前面那位答主还有一句话:设计的尽头是制造。我们想做的,就是把制造那一头的经验,一点点搬进设计软件里。
optic.chat 在做的
optic.chat 的桌面设计软件 LensBench 就是照这些想法做的。每一步操作都是 AI 能调用的命令,你自己的 AI 客户端经 MCP 也能用;改动先看差异再落地;每个数字带证据 id,能追到那一次真实计算;验收按规格独立复算,不听优化器自己报喜;约定与 Zemax 一致,逐项对账。
检验这一层刚起步:体检一条命令估出按常规公差做能有几成合格、最怕哪一项、玻璃买不买得到;可制造性检查现在只查装夹和边厚。用需求生成设计、检验规则库、设计与工艺的归因,是我们接下来要做的。
到 optic.chat 下载试用(安装说明),也欢迎来论坛聊。你遇到过的每一次「仿真说好、实物不行」,都可能变成软件里的一条检验规则。
继续阅读
- 理念
LensBench 的设计理念:为 AI 原生工作流而生
它和别的光学软件最大的不同,不是多了一个聊天框,而是从数据模型开始,就按「人和 AI 一起改设计」来设计。
LensBench 团队2026 年 10 月 17 日 · 2 分钟读完
- 理念
设计就是一段文本:为什么 .lens 是 AI 原生的地基
一个镜头的全部状态就是一段 .lens 文本。AI 读得懂、写得出,每次修改都是一段看得见的 diff。
LensBench 团队2026 年 10 月 17 日 · 2 分钟读完
- 理念
一张命令表:AI 能做的,就是你能做的
同一条命令,同时是桌面端的一个动作、命令行的一个子命令、AI 调用的一个工具。AI 没有隐藏通道。
LensBench 团队2026 年 10 月 17 日 · 2 分钟读完